Amuletos de Hollow Knight
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Todos los amuletos de Hollow Knight: ubicación y cómo conseguirlos

Los amuletos de Hollow Knight permiten modificar casi por completo la forma de jugar: aumentan el alcance del aguijón, potencian los hechizos, aceleran la curación, generan ALMA, crean compañeros o incluso transforman la manera de desplazarse. Hay 40 espacios de amuletos en la colección, aunque algunos cambian de forma permanentemente durante determinadas misiones.

Para completar la colección tendrás que recorrer prácticamente todo Hallownest, rescatar las 46 larvas, derrotar jefes, acumular Esencia, completar la misión de la Compañía de Grimm y obtener las dos mitades de Alma del Monarca. Esta guía indica dónde está cada amuleto, cuánto ocupa y qué necesitas para conseguirlo.

Los 40 amuletos de Hollow Knight de un vistazo

AmuletoMuescasCómo se consigue
1Brújula caprichosa1Comprar a Iselda en Bocasucia
2Enjambre recolector1Comprar a Sly
3Coraza robusta2Comprar a Sly
4Atrapaalmas2Montículo Ancestral
5Piedra de chamán3Comprar a Salubra
6Devoralmas4Tumbas de Reposo
7Maestro de las embestidas2Páramos Fúngicos
8Maestro de sprints1Comprar a Sly tras conseguir la Llave del Comerciante
9Canción de larvas1Rescatar 10 larvas
10Elegía de la larvamosca3Rescatar las 46 larvas
11Corazón frágil2Comprar a Comepiernas
12Codicia frágil2Comprar a Comepiernas
13Fuerza frágil3Comprar a Comepiernas
14Tuercehechizos2Santuario de Almas
15Cuerpo firme1Comprar a Salubra
16Golpe fuerte2Comprar a Sly
17Corte rápido3Límite del Reino
18Aguijón largo2Comprar a Salubra
19Marca de orgullo3Derrotar a los Señores Mantis
20Furia de los caídos2Paso del Rey
21Espinas de agonía1Sendero Verde
22Coraza de Baldur2Acantilados Aulladores
23Nido de trematodos3Derrotar a Madre Tremátodo
24Blasón del defensor1Derrotar al Defensor del Estiércol
25Útero brillante2Cruces Olvidados
26Concentración rápida3Comprar a Salubra
27Concentración profunda4Cumbre de Cristal
28Corazón de saviavida2Comprar a Salubra
29Núcleo de saviavida3El Abismo
30Bendición de Joni4Reposo de Joni
31Sangrecolmena4Derrotar al Caballero Colmena
32Hongo con esporas1Páramos Fúngicos
33Sombra afilada2Nido Profundo
34Forma de Unn2Lago de Unn
35Gloria del Maestro de Aguijones1Aprender las tres Artes del Aguijón
36Canción de tejedora2Guarida de las Tejedoras
37Portador onírico1Entregar 500 de Esencia a la Vidente
38Escudo onírico3Entregar 1.200 de Esencia a la Vidente
39Niño de Grimm / Melodía despreocupada2 / 3Misión de la Compañía de Grimm
40Alma del Monarca / Corazón del Vacío5 / 0Palacio Blanco + Dama Blanca; después El Abismo

Algunas versiones mejoradas sustituyen al amuleto original, por lo que no puedes conservar simultáneamente todas las variantes.

1. Brújula caprichosa

Coste: 1 muesca

Se compra a Iselda en Bocasucia por 220 geo después de encontrar a Cornifer y hacer que la tienda de mapas esté disponible.

Su función es sencilla pero tremendamente útil durante la primera partida: muestra tu posición actual en el mapa.

Cuando ya conozcas Hallownest puedes prescindir de ella y liberar una muesca.

2. Enjambre recolector

Coste: 1 muesca

Lo vende Sly en Bocasucia por 300 geo.

Hace que unas pequeñas criaturas recojan automáticamente el geo que cae al derrotar enemigos.

Resulta especialmente cómodo en habitaciones con pinchos, plataformas o precipicios donde algunas monedas podrían quedar fuera de alcance.

3. Coraza robusta

Coste: 2 muescas

También se compra a Sly, por 200 geo.

Aumenta el tiempo durante el cual eres invulnerable después de recibir daño y reduce ligeramente el retroceso.

Puede facilitar bastante los primeros jefes si todavía estás aprendiendo a esquivar.

4. Atrapaalmas

Coste: 2 muescas

Se encuentra en el Montículo Ancestral, una de las primeras zonas importantes de la aventura.

Llegarás durante la progresión inicial relacionada con el Chamán Caracol y el hechizo Espíritu Vengativo.

Atrapaalmas aumenta la cantidad de ALMA obtenida al golpear enemigos con el aguijón, facilitando tanto la curación como el uso de hechizos.

5. Piedra de chamán

Coste: 3 muescas

Se compra a Salubra, en Cruces Olvidados, por 220 geo.

Es uno de los mejores amuletos ofensivos de Hollow Knight.

Aumenta considerablemente el daño de los hechizos y modifica también su tamaño en determinados casos.

Funciona especialmente bien con:

Espíritu Vengativo / Alma Sombría + Salto Desolador / Oscuridad Descendente + Espectros Aulladores / Chillido del Abismo.

6. Devoralmas

Coste: 4 muescas

Está oculto en las Tumbas de Reposo, dentro de una cámara secreta a la que se accede abriendo el camino hacia la zona inferior.

Es una versión mucho más potente de Atrapaalmas.

Genera una cantidad considerablemente mayor de ALMA al golpear con el aguijón, aunque sus cuatro muescas hacen que necesites construir todo el conjunto alrededor de él.

7. Maestro de las embestidas

Coste: 2 muescas

Se encuentra en los Páramos Fúngicos, bajo una gran estatua situada cerca de la zona de la Aldea Mantis.

Reduce el tiempo de espera entre embestidas y permite desplazarse hacia abajo mediante una embestida adicional.

Tiene además una buena interacción con Maestro de sprints.

8. Maestro de sprints

Coste: 1 muesca

Lo vende Sly después de entregarle la Llave del Comerciante, encontrada en Cumbre de Cristal.

Cuesta 400 geo.

Aumenta la velocidad al correr.

Equipado junto con Maestro de las embestidas mejora todavía más la movilidad y resulta útil en zonas donde necesitas reposicionarte constantemente.

9. Canción de larvas

Coste: 1 muesca

El Padre Larva te lo entrega después de rescatar 10 larvas.

Cada vez que recibes daño recuperas una pequeña cantidad de ALMA.

Por una sola muesca ofrece una relación coste-beneficio excelente, especialmente mientras todavía recibes golpes con frecuencia.

10. Elegía de la larvamosca

Coste: 3 muescas

Es una de las recompensas más exigentes.

Debes encontrar y rescatar las 46 larvas de Hallownest.

Regresa después junto al Padre Larva.

Cuando tienes todos los puntos de salud, el aguijón genera proyectiles a distancia al atacar.

Si recibes daño, el efecto desaparece hasta recuperar toda la vida.

11. Corazón frágil

Coste: 2 muescas

Se compra a Comepiernas, en Páramos Fúngicos, por 350 geo.

Aumenta tu cantidad máxima de máscaras.

Su gran inconveniente es que se rompe cuando mueres. Para repararlo debes regresar a Comepiernas y pagar.

Más adelante puede transformarse en Corazón irrompible, eliminando definitivamente esta limitación.

12. Codicia frágil

Coste: 2 muescas

Comepiernas lo vende por 250 geo.

Hace que los enemigos dejen caer más geo.

También se rompe al morir.

Resulta especialmente útil durante la primera mitad de la aventura, cuando necesitas grandes cantidades de dinero para comprar mapas, muescas, amuletos y otros objetos.

13. Fuerza frágil

Coste: 3 muescas

Se compra a Comepiernas por 600 geo.

Aumenta aproximadamente un 50 % el daño causado por el aguijón, convirtiéndolo en uno de los amuletos ofensivos más fuertes del juego.

También se rompe con la muerte.

En combates de sueño donde una derrota no se considera una muerte normal puede aprovecharse sin asumir siempre el mismo riesgo.

Cómo convertir los tres amuletos frágiles en irrompibles

Durante la misión de la Compañía de Grimm puede aparecer Divine.

Equípate uno de los amuletos frágiles y habla con ella.

Divine se lo quedará hasta que pagues la cantidad correspondiente:

MejoraPrecio
Codicia irrompible9.000 geo
Corazón irrompible12.000 geo
Fuerza irrompible15.000 geo

La versión irrompible conserva exactamente el efecto principal, pero ya no se destruye al morir.

Fuerza irrompible es una de las mejores inversiones para enfrentarse al contenido final.

14. Tuercehechizos

Coste: 2 muescas

Está escondido en el Santuario de Almas, en Ciudad de Lágrimas.

Busca una habitación secreta próxima a las zonas donde aparecen los enemigos vinculados al alma.

Reduce el coste de ALMA de los hechizos.

Combinado con Piedra de chamán permite crear una de las configuraciones mágicas más potentes del juego.

15. Cuerpo firme

Coste: 1 muesca

Salubra lo vende por 120 geo.

Evita que retrocedas al golpear a un enemigo con el aguijón.

Parece una mejora pequeña, pero cambia notablemente el combate cuerpo a cuerpo porque permite encadenar ataques sin tener que corregir continuamente la posición.

16. Golpe fuerte

Coste: 2 muescas

Lo vende Sly después de ampliar su inventario con la Llave del Comerciante.

Cuesta 350 geo.

Aumenta el retroceso provocado sobre los enemigos y también el alcance de determinados ataques relacionados con el aguijón.

Tiene usos bastante específicos y suele ser menos prioritario que Corte rápido o Marca de orgullo.

17. Corte rápido

Coste: 3 muescas

Está escondido en Límite del Reino, en una zona secreta cercana al sector donde vive el Maestro de Aguijón Oro.

Debes localizar una pared destructible y avanzar por el recorrido oculto.

Corte rápido incrementa considerablemente la velocidad de ataque.

Combinado con Fuerza frágil o irrompible convierte el aguijón en una fuente enorme de daño sostenido.

18. Aguijón largo

Coste: 2 muescas

Salubra lo vende por 300 geo.

Aumenta el alcance del aguijón.

Es una buena opción durante las primeras horas, aunque posteriormente Marca de orgullo proporciona un alcance superior a cambio de una muesca adicional.

19. Marca de orgullo

Coste: 3 muescas

Debes derrotar a los Señores Mantis en la Aldea Mantis.

Después del combate, los mantis dejarán de atacarte y podrás acceder a la sala del tesoro.

Allí encontrarás Marca de orgullo.

Aumenta notablemente la longitud del aguijón y es uno de los mejores amuletos para jugadores centrados en combate cuerpo a cuerpo.

20. Furia de los caídos

Coste: 2 muescas

Está escondido en Paso del Rey, la zona inicial del juego.

Es fácil pasarlo por alto porque la ruta completa resulta mucho más cómoda al regresar cuando ya tienes habilidades de movimiento.

Cuando te queda una única máscara, aumenta mucho el daño del aguijón.

Es la base de configuraciones extremadamente arriesgadas utilizadas para maximizar daño.

21. Espinas de agonía

Coste: 1 muesca

Se encuentra en Sendero Verde, tras un recorrido rodeado de espinas para el que resulta necesaria la Capa de ala de polilla.

Cuando recibes daño, aparecen espinas alrededor del Caballero y golpean a los enemigos cercanos.

Puede ayudarte al principio, aunque la animación también interrumpe momentáneamente tu movilidad.

22. Coraza de Baldur

Coste: 2 muescas

Está en Acantilados Aulladores, dentro de una zona protegida por Baldurs.

Cuando utilizas Concentración para curarte, crea una coraza que puede bloquear una cantidad limitada de daño.

Después de varios impactos la protección se rompe.

Resulta útil cuando todavía no conoces bien las ventanas de curación de los jefes.

23. Nido de trematodos

Coste: 3 muescas

Debes derrotar a Madre Tremátodo en Canales Reales.

El amuleto transforma Espíritu Vengativo y Alma Sombría en una bandada de pequeños trematodos.

Su comportamiento cambia bastante dependiendo de las combinaciones utilizadas, especialmente con Blasón del defensor.

24. Blasón del defensor

Coste: 1 muesca

Se obtiene al derrotar al Defensor del Estiércol en Canales Reales.

Crea una nube alrededor del Caballero que daña lentamente a los enemigos cercanos.

También produce diferentes interacciones con otros amuletos.

Por una sola muesca puede resultar sorprendentemente útil frente a criaturas pequeñas o enemigos que permanecen muy cerca.

25. Útero brillante

Coste: 2 muescas

Se encuentra en una zona oculta de Cruces Olvidados.

Para acceder cómodamente necesitas Corazón de Cristal, ya que parte del recorrido atraviesa una zona de pinchos.

Consume ALMA para generar pequeñas criaturas que siguen al Caballero y atacan a los enemigos.

No tienes que ordenarles atacar, pero el consumo continuo de ALMA puede perjudicar una configuración basada en hechizos o curación.

26. Concentración rápida

Coste: 3 muescas

Salubra lo vende por 800 geo.

Permite curarte considerablemente más rápido.

Es uno de los mejores amuletos defensivos para jefes porque convierte muchas ventanas que normalmente permiten recuperar una máscara en oportunidades para curar dos o incluso más.

27. Concentración profunda

Coste: 4 muescas

Está escondido en Cumbre de Cristal, tras un recorrido oculto en la roca.

Hace que cada Concentración recupere dos máscaras en vez de una, pero aumenta el tiempo necesario para completar la curación.

La combinación:

Concentración profunda + Concentración rápida

reduce parcialmente ese inconveniente y permite recuperar enormes cantidades de vida.

El precio son siete muescas.

28. Corazón de saviavida

Coste: 2 muescas

Salubra lo vende por 250 geo.

Cuando descansas en un banco recibes dos máscaras de saviavida adicionales.

Estas máscaras funcionan como salud temporal y no pueden recuperarse mediante Concentración.

Es especialmente útil para preparar combates en los que prefieres disponer de margen adicional desde el comienzo.

29. Núcleo de saviavida

Coste: 3 muescas

Este es uno de los amuletos más fáciles de pasar por alto.

Se encuentra en El Abismo, detrás de una gran puerta vinculada a la saviavida.

Para abrirla necesitas presentarte con una gran cantidad de máscaras de saviavida activas. Los efectos de Corazón de saviavida y Bendición de Joni facilitan alcanzar el requisito.

Cuando la puerta se abra, entra y completa el recorrido.

Recoge antes los demás objetos de la sala que quieras conservar y deja Núcleo de saviavida para el final, porque al tomarlo abandonarás esa zona especial y la puerta quedará cerrada.

Núcleo de saviavida proporciona cuatro máscaras de saviavida al descansar.

30. Bendición de Joni

Coste: 4 muescas

Está en Reposo de Joni, una zona de Acantilados Aulladores.

Transforma tus máscaras normales en una cantidad mayor de máscaras de saviavida.

La contrapartida es enorme: no puedes curarte normalmente mediante Concentración.

Es un amuleto pensado para configuraciones muy concretas y para situaciones donde interesa empezar con mucha salud sin depender de curaciones posteriores.

31. Sangrecolmena

Coste: 4 muescas

Debes llegar a La Colmena y derrotar al Caballero Colmena.

Después encontrarás el amuleto.

Su efecto permite que la última máscara perdida se regenere lentamente si consigues permanecer un tiempo sin volver a recibir daño.

Tiene una utilidad especial en secciones de plataformas y pinchos, ya que permite recuperar errores sin consumir ALMA.

32. Hongo con esporas

Coste: 1 muesca

Está en Páramos Fúngicos, dentro de una zona accesible mediante las habilidades de movimiento correspondientes.

Cuando utilizas Concentración, generas una nube de esporas que causa daño a los enemigos cercanos.

Tiene además una función narrativa muy especial.

Si lo llevas equipado puedes comprender determinados mensajes de los hongos y avanzar en la cadena relacionada con Señor Seta.

33. Sombra afilada

Coste: 2 muescas

Se encuentra en Nido Profundo, detrás de una barrera de sombra.

Necesitas haber obtenido Capa Sombría en El Abismo.

Sombra afilada transforma la embestida sombría en un ataque: atravesar a un enemigo causa daño.

También aumenta ligeramente la distancia de la embestida, algo que debes recordar porque modifica el cálculo habitual de determinados saltos.

34. Forma de Unn

Coste: 2 muescas

Está en el Lago de Unn, en Sendero Verde.

Necesitas Lágrima de Isma para atravesar el ácido y llegar hasta Unn.

Mientras utilizas Concentración, el Caballero se transforma en una pequeña criatura que puede desplazarse.

Eso permite curarse mientras esquivas algunos ataques.

Combinado con Concentración rápida proporciona una movilidad defensiva extraordinaria.

35. Gloria del Maestro de Aguijones

Coste: 1 muesca

Necesitas aprender las tres Artes del Aguijón:

  • Gran Cuchillada con Mato;
  • Ciclón Cortante con Sheo;
  • Corte Veloz con Oro.

Cuando hayas aprendido las tres, regresa con Sly en Bocasucia.

Te entregará el amuleto gratuitamente.

Reduce muchísimo el tiempo necesario para cargar las Artes del Aguijón y ocupa una sola muesca.

36. Canción de tejedora

Coste: 2 muescas

Se encuentra en la Guarida de las Tejedoras, dentro de Nido Profundo.

El camino está escondido en la zona oriental del área.

Al equiparlo aparecen pequeñas tejedoras que siguen al Caballero y atacan automáticamente.

Tiene una excelente interacción con Canción de larvas, ya que las tejedoras pueden ayudarte también a generar ALMA.

37. Portador onírico

Coste: 1 muesca

La Vidente te lo entrega en Tumbas de Reposo al alcanzar 500 de Esencia.

Reduce el tiempo necesario para cargar el Aguijón Onírico y aumenta la cantidad de ALMA obtenida al utilizarlo contra enemigos.

Por una sola muesca puede resultar muy poderoso si sabes aprovechar el Aguijón Onírico durante los combates.

38. Escudo onírico

Coste: 3 muescas

La Vidente lo entrega cuando alcanzas 1.200 de Esencia.

Crea un escudo que gira alrededor del Caballero.

Puede bloquear proyectiles y también causar daño al contactar con enemigos.

Después de impactar necesita un breve periodo antes de volver a estar disponible.

39. Niño de Grimm o Melodía despreocupada

Este espacio del inventario puede terminar ocupado por uno de dos amuletos diferentes dependiendo de la decisión que tomes durante la misión de la Compañía de Grimm.

Cómo conseguir Niño de Grimm

Activa el ritual de la Compañía de Grimm en Acantilados Aulladores y vuelve después a Bocasucia.

Habla con Grimm.

Recibirás Niño de Grimm, que ocupa 2 muescas.

La criatura te acompaña y puede atacar automáticamente.

A medida que recoges las llamas de Grimm y avanzas en el ritual, el Niño de Grimm se hace más poderoso.

Si completas el ritual y derrotas al Rey Pesadilla Grimm, alcanzarás su versión final.

Cómo conseguir Melodía despreocupada

Existe una ruta alternativa.

Durante una etapa avanzada de la misión puedes colaborar con Brumm para desterrar a la Compañía de Grimm.

Si completas esta decisión, perderás Niño de Grimm y posteriormente obtendrás Melodía despreocupada.

Ocupa 3 muescas.

Su efecto concede una posibilidad de ignorar completamente un golpe recibido, aumentando esa probabilidad después de varios impactos no bloqueados.

No puedes conservar simultáneamente la versión definitiva de Niño de Grimm y Melodía despreocupada en una partida normal.

40. Alma del Monarca y Corazón del Vacío

Este es el amuleto más importante para desbloquear parte del contenido final.

Cómo conseguir Alma del Monarca

Necesitas reunir dos fragmentos.

El primero lo entrega la Dama Blanca en Jardines de la Reina.

Para llegar hasta ella tendrás que avanzar profundamente por la zona y superar la protección que mantiene cerrado su refugio.

La segunda mitad está en el Palacio Blanco.

Para acceder al palacio necesitas haber mejorado el Aguijón Onírico hasta convertirlo en Aguijón Onírico Despierto, lo que requiere alcanzar 1.800 de Esencia y regresar con la Vidente.

Después utiliza el Aguijón Onírico Despierto sobre el cuerpo del Guardián Real situado en los terrenos del palacio.

Supera la larga sección de plataformas y consigue la segunda mitad.

Ambas se fusionarán automáticamente formando Alma del Monarca.

Ocupa nada menos que 5 muescas y genera ALMA lentamente.

Cómo transformar Alma del Monarca en Corazón del Vacío

Equipa Alma del Monarca y regresa a El Abismo.

Se abrirá un acceso en la parte inferior hacia el Lugar de Nacimiento.

Avanza hasta el final y utiliza el Aguijón Onírico cuando corresponda para descubrir la memoria relacionada con el origen del Caballero.

Al completar la secuencia, Alma del Monarca se transforma permanentemente en:

Corazón del Vacío.

No ocupa ninguna muesca y no puede desequiparse.

También modifica la relación de determinadas criaturas del Vacío contigo y es imprescindible para acceder a finales adicionales de Hollow Knight.

Cuántas muescas de amuleto se pueden tener

Comienzas con 3 muescas y puedes alcanzar un máximo normal de 11.

Hay ocho adicionales.

Cuatro se compran a Salubra después de alcanzar determinados números de amuletos.

Las restantes se obtienen mediante exploración y desafíos, entre ellos:

  • Páramos Fúngicos;
  • Cañón Nublado;
  • una prueba del Coliseo de los Insensatos;
  • la misión de la Compañía de Grimm.

Cuantas más tengas, más fácil será combinar los amuletos realmente fuertes.

Qué significa estar sobrecargado

Hollow Knight permite equipar un amuleto aunque no dispongas de suficientes muescas mediante la mecánica de sobrecarga.

En un banco, intenta colocar repetidamente un amuleto que exceda la capacidad disponible.

Tras varios intentos el juego permitirá equiparlo.

Aparecerá entonces el estado Sobrecargado.

La ventaja es evidente: puedes utilizar más amuletos de los permitidos.

El castigo también: recibirás el doble de daño.

Tiene sentido para desafíos, estrategias de máximo daño o jugadores que confían plenamente en no recibir golpes.

Cuáles son los mejores amuletos para combate

No existe una combinación universal, pero varios destacan por su enorme utilidad.

Para un estilo basado en aguijón:

Fuerza irrompible + Corte rápido + Marca de orgullo

proporciona muchísimo daño y un alcance excelente.

Para hechizos:

Piedra de chamán + Tuercehechizos + Atrapaalmas o Devoralmas

permite utilizar magia mucho más agresivamente.

Para supervivencia:

Concentración rápida + Forma de Unn

facilita encontrar oportunidades de curación incluso contra jefes móviles.

El verdadero potencial del sistema aparece al combinar efectos en lugar de valorar cada amuleto aisladamente.

Qué amuletos debes conseguir para completar la colección

Para llenar los 40 espacios no necesitas mantener simultáneamente todas las formas alternativas.

Corazón del Vacío sustituye a Alma del Monarca.

Melodía despreocupada puede sustituir a Niño de Grimm.

Las versiones irrompibles sustituyen a los correspondientes amuletos frágiles.

El juego entiende estas transformaciones como evolución del mismo espacio de la colección.

Por eso no existe un inventario final en el que tengas Corazón frágil y Corazón irrompible como dos amuletos separados.

Cómo conseguir la Bendición de Salubra

Cuando hayas reunido los 40 amuletos, visita nuevamente a Salubra.

Podrás comprar la Bendición de Salubra por 800 geo.

No es un amuleto adicional y, por tanto, no ocupa muescas.

Su efecto se activa cuando descansas en un banco: Salubra aparece sobre el Caballero y rellena su medidor de ALMA.

Puede resultar especialmente cómoda durante los últimos desafíos porque permite comenzar muchos recorridos con la reserva preparada.

Conseguir los 40 amuletos de Hollow Knight obliga a descubrir casi todas las capas importantes de Hallownest. Algunos están prácticamente a la vista; otros exigen rescatar hasta la última larva, completar el Palacio Blanco o elegir qué hacer con la Compañía de Grimm. Esa variedad es precisamente lo que convierte la colección en algo más que una lista: al llegar hasta Corazón del Vacío y completar los 40 espacios, prácticamente has reconstruido también el camino oculto que conduce desde los primeros túneles de Cruces Olvidados hasta los secretos más profundos del reino.

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